Poste en cours de rédaction.Hello
Un petit CR de ma première bataille contre Benito, pas glorieuse avec beaucoup d’erreurs de placement et de lecture du jeu ; En tout cas très formateur. Merci @Benito ce fut une excellente rencontre et riche en apprentissage.
Liste des arméesBenito - Waiqar (198 pts) Je le fais de mémoire, Benito corrigera les erreurs Unité | Plateaux | Points | Amélioration 1 | Amélioration 2 | Amélioration 3 |
Ardus | 1 | 37 | Colère d’Ardus [1] | Dé de la fortune [6] | - |
Réanimés | 4 | 26 | Porteur Vexillum [3] | Ankaur Maro [20] | - |
Chevaliers de la mort | 2 | 24 | Gantelet Obcasium [5] | - | - |
Lancier sur Charo. | 1 | 15 | Flanc gardes [5] | - | - |
Archers réa | 6 | 45 | Rune des vents [6] | Bannière au corbeau [5] | Tir à bout portant [3] | - |
Phenice - Daqan (188 pts) Unité | Plateaux | Points | Amélioration 1 | Amélioration 2 | Amélioration 3 |
Arbalétriers (1) | 3 | 27 | Rune de feu [7] | Rangs disciplinés [4] | - |
Arbalétriers (1) | 3 | 27 | Rune de feu [7] | Rangs disciplinés [4] | - |
Cavaliers assermentés | 6 | 46 | Tactique en colonne [5] | - | - |
Golem de runes | 1 | 17 | - | - | - |
Piquiers | 6 | 40 | Sonneur de cor agressif [5] | - | - |
Un mot sur les arméesLes morts vivantsBeniot a opté pour
une cavalerie légère, 2 socles, facile à manœuvrer. Certes fragile mais avec sa rapidité et sa manœuvrabilité, elle peut gagner l’engagement et utiliser
l’Obcasium pour affaiblir une unité.
Le lancier sur charognard est là pour tanker les dégâts et distribuer des jetons inefficaces.
Ardus est là pour apporter un supplément de dégâts et profiter des compétences du lancier et des archers.
Le cœur de l’armée Waiqar sont l
es réanimés et les archers.
Ankaur Maro est intégré aux réanimés, il peut ajouter des socles aux archers, mais ce faisant il inflige à son unité des dégâts. Comme les réanimés ont la possibilité de se régénérer (1 figurine par énergie naturelle disponible) c’est un moindre mal. Il a opté pour des archers en formation 3 x 2 afin d’obtenir une menace optimum. Les socles supplémentaires sur les archers lui fourniront surtout de la relance et de la résistance. Grâce à Rune des vents cette unité va gagner en mobilité et pouvoir se repositionner facilement même après un tir.
Les Daqan Les arbalétriers sont là pour soutenir les piquiers et les cavaliers.
Le Golem est uniquement là pour intercepter les unités voulant les attaquer. J’ai pris deux unités en formation 3 x 1 pour avoir une menace optimum et un maximum de tir, pour aller au bout de l’idée j’ai
ajouté rune de Feu et rang Discipliné pour compenser le manque de relance.
Les cavaliers sont dotés de
Tactique en colonne pour avoir un premier impact fort mais pour que cela soit rentable il faut gagner l’engagement et qu’il reste à 3 rangs au moment de l’attaque.
Les piquiers disposent du
sonneur de cor agressif pour pouvoir garder le +1 défense durant les déplacements. Ils doivent ralentir les unités adverses et tanker les dégâts pour laisser les arbalétriers faire leur travail ; même si cela implique de devoir leur donner des jetons paniqués.
Nous avons tiré
L’objectif :
Raid de ravitaillement. En résumé on positionne 2 x 4 pions objectifs, si on chevauche un pion on peut le prendre. Chaque pions rapportent 20 points.
Le déploiement :
Impasse. Les deux zones de déploiement sont de 4'' de profondeur et 5'' de retrait par rapport au bord.
InstallationAyant l’armée avec le plus petit nombre de points j’ai décidé de commencer afin d’avoir l’avantage sur la pose des terrains. J’ai d’abord posé la place forte sur la ligne médiane légèrement à ma droite par rapport au centre de la table, Benito a placé un mur en ruine sur la ligne médiane proche de mon bord gauche. Le dernier mur en ruine je l’ai placé entre les deux autres terrains afin de bloquer le centre pour les unités larges et compliquer les déplacements à ma gauche.
En cliquant sur l'image vous avez accès une image un peu plus grandeTour 1Benito joue principalement de la trompette pour gagner des pions inspirations, un round d’observation pour lui. Il n'y aura que ces Chevaliers de la mort qui se reformeront pour se diriger vers mon bord gauche.
Je débute le jeu sur une grosse bourde en ayant cru que le terrain : place forte était un terrain qui autorisé 3 socles. En conséquence j'ai mal placé une de mes unités d'arbalétriers. Cela va me demander beaucoup de tour pour les repositionner.
Mon Golem avance au centre pour prendre un objectif, mais cela lui sera fatidique car il va se retrouver piégé (si t'avance t'es mort, si tu ne bouges pas t'es mort) sous les feu des archers et sera réduit en tas de poussière au tour 3.
Mes piquiers avancent pour prendre un objectif, ils se décaleront sur ma gauche pour en prendre un deuxième au tour 2 et j'espère les replacer à proximité des arbalétriers.
Sur le flanc droit les cavaliers aidés des arbalétriers se mettent en branle pour déborder l'ennemi.
Tour 2 et 3 Les chevaliers de la mort s'avancent doucement vers mon flanc gauche, ils feront une halte dans le mur en ruine au centre. Mes arbalétriers auront l'occasion de tuer l'un d'entre eux.
Ankaur maro commence à augmenter le nombre de plateau sur les archers. Ils auront l'occasion de se débarrasser de mon golem.
L'unité de réanimé patiente gentiment en se mettant en place pour aider les Chevaliers de la mort.
De mon côté, sur le flanc droit, arbalétriers et cavaliers continuent leur chemin pour déborder, ils seront en position à la fin du tour 4. Je pense que j'ai mis trop de temps à faire ce mouvement, ce qui a laissé mon adversaire se positionner pour attaquer les piquiers et les arbalétriers.
Les piquiers tentent de se mettre hors de position des archers réanimés mais doivent sacrifier leur rapidité pour faire de simple repositionnement. Cela me handicape pour me rapprocher des arbalétriers du centre afin de bénéficier de leur aide en cas d'engagement.
Tour 4-5 Les Chevaliers de la mort engagent mes piquiers tour 4 et feront leur première attaque au tour 5. Ils donneront la condition "
étreinte de la mort" à mon unité. Chaque tour je prendrais rune stable blessure. Et pour couronner le tout, je subis un test de moral et dois me reformer en montrant mon dos à mon adversaire.
Ma seule satisfaction sera de réussir à tuer 2 Chevaliers, j'aurai bien aimé me débarrasser des trois d'un seul coup. Les Réanimés se mettent en marche pour venir aider les Chevaliers.
Je suis obligé de jouer de la reformation et du ralliement doublé d'une augmentation de la défense pour tanker les dégâts. Je prie pour qu'une figurine survivent au massacre ce qui me permettrait de sauver les deux pions objectifs récoltés.
Tour 4, Arbalétriers et cavaliers sont en place, les cavaliers vont engager le lancier.
Mes arbalétriers au centre doivent faire vite pour tenter d'aider les piquiers, mais dans la précipitation ils vont se mettre à portée des archers et subir de lourdes pertes, en plus d'accumuler des jetons inefficaces.
Tour 6-7-8 Les Cavaliers mettront deux tours à se défaire du lancier, Ardus viendra déborder les cavaliers tour 6 et les mettra à mal. Quatre figurines seront tuées dans la bataille, mais le héros Waiqar subira la foudre des cavaliers et des arbalétriers et mangera à nouveau la poussière.
Les archers après avoir décimés les arbalétriers au centre enverront une pluie de flèche qui tuera 6 arbalétriers de l'unité sur le flanc droit.
Les piquiers résisteront jusqu'à la fin du tour 8 mais l'étreinte de la mort aura raison de la dernière figurine. Je n'aurai même pas la chance de tuer le dernier chevaliers de la mort, mon dernier plateau d'arbalétrier étant englué par 3 pions inefficaces, alors qu'un jolie 4 énergies instables aurait pu m'offrir un baroud d'honneur grâce à la Rune de Feu.
Le score est sans appel 66 pts [Daqan] à 174 pts [Waiqar] (de mémoire.) Le placement et le déplacement est un des secrets du jeu et je l'ai encore découvert. J'ai encore des progrès à faire ! Mais je me suis bien amusé.